League of Legends: Wild Rift gerou 2,9 milhões de instalações como seu beta aberto.

De acordo com as estatísticas da Sensor Tower, o MOBA da Riot experimentou um aumento de 66 vezes nos downloads a partir de 28 de março.
O jogo provou ser o mais popular no Brasil, pois foi responsável por 32% de todos os downloads. Enquanto isso, o México e os EUA ficaram em segundo e terceiro lugares.
Além disso, o jogo gerou US$285.000 em gastos dos jogadores em 29 de março, um aumento de 142 por cento em relação ao dia anterior.
O Wild Rift foi mais lucrativo nos EUA, com o país gerando US$154.000, ou 24% da receita total. A Coréia do Sul e o Canadá ficaram em segundo e terceiro lugar, respectivamente.